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コメント すべてのコメントを見る 選択肢 投票 良い (0) どちらかというと良い (0) 普通 (0) どちらかというと悪い (0) 悪い (0) アプリ関連 更新情報 オクトバ様 おすすめアプリ比較 オクトバ セール情報 「ADV 最悪なる災厄人間に捧ぐ」が大幅割引中!&「戦乱のサムライキングダム」が8周年記念開催中! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「ADV 最悪なる災厄人間に捧ぐ」「ソードナイツ」「戦乱のサムライキングダム」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 デベロ [ #8230;] The post セール情報 「ADV 最悪なる災厄人間に捧ぐ」が大幅割引中!&「戦乱のサムライキングダム」が8周年記念開催中! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 「Rush Rally Origins」が約半額!&「にゃんこ大戦争」でQ周年記念ガチャ「極選抜祭」開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「Rush Rally Origins」「ソードナイツ」「にゃんこ大戦争」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 デベロッパ [ #8230;] The post セール情報 「Rush Rally Origins」が約半額!&「にゃんこ大戦争」でQ周年記念ガチャ「極選抜祭」開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . 先週のニュースまとめ 「Xperia PRO-I」が12月発売!ホームアプリ「SNS launcher」登場!【2021年10月23日 ~ 2021年10月29日】 ソニーが「Xperia PRO-I」を12月15日に発売します。また、XperiaでVR体験できるゴーグル「Xperia View」が11月19日に発売となっています。ソフトバンクからは法人向けの5Gスマートフォン「DI [ #8230;] The post 先週のニュースまとめ 「Xperia PRO-I」が12月発売!ホームアプリ「SNS launcher」登場!【2021年10月23日 ~ 2021年10月29日】 appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 謎解きアドベンチャー「The Lost Treasure」がセール中!&「ぷよぷよ!!クエスト」で「テクニカルクエスト アルガーの挑戦状」開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「The Lost Treasure」「モニュメントバレー」「ぷよぷよ!!クエスト」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 [ #8230;] The post セール情報 謎解きアドベンチャー「The Lost Treasure」がセール中!&「ぷよぷよ!!クエスト」で「テクニカルクエスト アルガーの挑戦状」開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . 先週のニュースまとめ 5Gタブレット「Lenovo TAB6」登場。「HUAWEI MatePad 11」に新色!【2021年10月16日 ~ 2021年10月22日】 ソフトバンクからレノボ・ジャパンの5Gタブレット「Lenovo TAB6」が発売となっています。また、ファーウェイのタブレット「HUAWEI MatePad 11」に新色の「マットグレー」が登場し、カラーバリエーションが [ #8230;] The post 先週のニュースまとめ 5Gタブレット「Lenovo TAB6」登場。「HUAWEI MatePad 11」に新色!【2021年10月16日 ~ 2021年10月22日】 appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 お弁当パズルゲーム「隠弁当 -inbento-」が約半額!&「クッキングママ お料理しましょ!」でクリスマスイベントが12月1日より開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「隠弁当 -inbento-」「7Days」「クッキングママ お料理しましょ!」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 デベ [ #8230;] The post セール情報 お弁当パズルゲーム「隠弁当 -inbento-」が約半額!&「クッキングママ お料理しましょ!」でクリスマスイベントが12月1日より開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 「Kingdom Rush オリジンズ」がセール中!&カプコンの「スヌーピー」アプリ3タイトル合同キャンペーン開催! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「Kingdom Rush オリジンズ」「キングダムラッシュの復讐」「スヌーピードロップス」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【 [ #8230;] The post セール情報 「Kingdom Rush オリジンズ」がセール中!&カプコンの「スヌーピー」アプリ3タイトル合同キャンペーン開催! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 ノベルゲーム「アンダーワールドオフィス」がセール中!&「妖怪三国志 国盗りウォーズ」で400万DL記念ステップアップガシャ! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「アンダーワールドオフィス」「She Sees Red」「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 【お願い】 [ #8230;] The post セール情報 ノベルゲーム「アンダーワールドオフィス」がセール中!&「妖怪三国志 国盗りウォーズ」で400万DL記念ステップアップガシャ! appeared first on おすすめアプリ比較 オクトバ . セール情報 「すべてのビデオオーディオコンバータPRO」が110円!&新作パズルアプリ「バブルンのパズルブラスト!」リリース! オクトバ、セール・お買い得情報です。 今日は「すべてのビデオオーディオコンバータPRO」「ReFactory」「バブルンのパズルブラスト!」のセール・キャンペーン情報をお伝えします。 意外な掘り出し物が見つかるかも!? 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LI [ #8230;] 【プロスピA】2021アニバーサリー第1弾の選手評価ランキング!確定で獲得したい選手は? 2021年度アニバーサリー第1弾の選手評価ランキングを紹介します。 今年のアニバーサリーも非常に豪華なラインナップ!アニバーサリープレイヤー確定スカウトでは一体誰を獲得すべきなのかチェックしていきましょう! 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組織名 -梵-INDRA(インドラ) 設立日 2024年1月6日 本拠地 363 種別 ギャング(ヤクザ) ボス はちぴ チームカラー 黄色 - 目次を開く 目次 基本情報活動方針と基本詳細 メンバー 歴史 基本情報 活動方針と基本詳細 喧嘩を売られたら必ずかう こっちから基本喧嘩は売らない 363で集まる カラーは黄色 基本自由行動 何かやるときに無線で共有し、集まる 個々の能力が高い 多動 メンバー メンバー - ▼関係一覧 ✖️閉じる 👹:ヤクザ「-梵-INDRA」 名前 加入日 備考 名前 加入日 役職 備考 はちぴ 2024/1/6 頭 元LWGP幹部、銃撃、車両系の運転、情報収集など、全ての能力に長けている。特に銃撃やドライブバイが得意で、戦闘時のIGLもこなす。 OPON 2024/1/6 若頭 元LWGP、元G666幹部、元GODROCK幹部で、インドラの右腕。内部統制、組織運営、外交などを任されている。 夜桜 ナツ 2024/1/6 組員 元警察。能力は全体的に高め。服装や発言など、基本ダサい。 ルウキ 2024/1/24 組員 元G666、元Emperorボス、元GODROCK、元Gloomy。銃撃と運転ともに超。戦闘狂。キレやすいが、戦闘面で頼れる男 阿久津しおり 2024/1/25 組員 元鬼神會、元Harlem Paradise、元EMS。EMSだったが治療という名の殺害や手錠ロブなど手癖の悪さを買い勧誘、またりらおの嫁であることもありEMSを辞め、組入。運転、銃撃ともに長けており、口も強いが乙女。りらおの嫁。 パクヤ 2024/2/2 組員 元西署警察警部補、運転、銃撃ともに長けており、戦闘面での活躍が常に目立つ。 エミル 2024/2/2 組員 元西署警察警視正。バランサー。全体の細かなケアをしつつ、メンバー個々にも気を利かせられる。 らいちょ 2024/5/5 組員 元警察巡査。バイク運転が好きで、銃撃も強く、裏ボス的な存在?なのかな。声量がデカすぎて、無線歪みを起こしている。 カズマ 2024/6/13 組員 元警察警部補。警察歴が長い分全ての能力が高い。性格は冷静 K 2024/6/18 仮組員 お墨付きcrazy!アンダーボス経験もあり、戦闘面に長けている。頭のネジ飛んでいるため、何か問題が起こることは否めない。 ペペロンチーノ・チノ 2024/6/23 組員 元西署特殊警察課、入国2日目で、自ら入りたいと志願。おバカなので脊髄で会話している。尚、話をほぼ聞いてない たく兄ちゃん 2024/7/11 仮組員 はちぴやKと前の街からの繋がりもあり、元々敵対ギャングになる可能性があったが、合流した。口プ、レスバに長けており、新たな火種特攻隊長。 👹:(タイムスリーパーや街に普段いないメンバー)「-梵-INDRA」 名前 加入日 備考 名前 加入日 役職 備考 - ▼協力者 ✖️閉じる 🐝:協力者 名前 備考 名前 役職 備考 シュンK 組織専属契約サプライヤー リラオーハットのアルバイトで、本田誠が初日に面倒を見て、そこからの関係で契約を結んだ。 Nila.. 組織専属契約サプライヤー ルウキがコンビニ強盗をする際に巻き込んだ女の子。500万の借金を背負わせてしまったことと、暇な時間があるということで契約を結んだ。 ルーカス・G・アルフォンス 素材・薬関連サプライヤー 表職でOPONとナツとの関係値が高く、サプライヤーとして話を持ち掛けられたのがきっかけ。主に、クラフト素材や薬を提供してもらっている。 メリーさん 素材・薬関連サプライヤー ルーカスと共に行動しているサプライヤー。ルーカスに紹介され、クラフト素材や薬を提供してもらっている。 + ▼ヤクザ元組員 ✖️閉じる 👹:元ヤクザ組員「-梵-INDRA」 名前 加入日 脱退日 備考 名前 加入日 脱退日 役職 備考 ゴッドエイム田中 2024/1/6 2024/1/9 組員(諜報員) 元船屋オーナー兼素材・ドラッグ取引相手カナリアカナズチの親友。S2最終抗争にてLWGP加入し、その繋がりで加入。銃撃、情報収集に長けている。頭のいない間に、エリア拡大を個人の判断で行い、破門 りべす 2024/1/6 2024/2/1 組員 元G666NEO、元Gloomy。S2最終抗争にてオリンポス連合として、共に戦った。その時の実力がかわれ、頭に誘われ加入。街に来る頻度が減り、他の組員に対して示しがつかないと思い、本人から組を抜けることを告げた。 MCマル太郎 2024/1/9 2024/2/5 組員 右金 a.k.a 右玉。劇団玉金三兄弟。Bar[ベェルモント]支配人たかむらの紹介により、加入。町を出ることとなり破門 ジタン 2024/1/9 2024/2/5 組員 左金 a.k.a 左玉。劇団玉金三兄弟。Bar[ベェルモント]支配人たかむらの紹介により、加入。町を出ることとなり破門 龍園次郎 2024/2/6 2024/3/1 仮組員 ロスサントスでギャングに人員と武器を提供する傭兵部隊を率いている。警察を襲撃するなどの男気を買われて仮組入したが素性は不明である。 りらお 2024/1/16 2024/6/18 若頭 元G666、元GODROCK、元Cloverー幹部、元Gloomy、元Darkness幹部、元警察巡査部長、元BURST。2人目の幹部で、全体的に能力が高く、目をつけられたらこの世の終わりまで絡まれるアライグマ。能力を全開放するとBANされてしまうため、制御している。 おデビル 2024/6/15 2024/6/20 仮組員 お墨付きCRAZY!! 剣彪眞 2024/6/16 2024/6/27 組員 うまひょの兄貴。 アイ・ブラック 2024/1/6 姉御 元LWGP。天然マイペース、領域展開をし、常に何を言っているかよくわからない。 サニー 2024/1/9 組員 中金 a.k.a 中玉。劇団玉金三兄弟。エンタメに命をかけており、ムードメーカー。上下関係には特にうるさい。 うまひょ 2024/1/16 組員 元G666、元G666NEO、元クローバーボス、銃撃や運転の能力に長けており、特級系の立ち回りを好む。面白い作戦が好きで、捕まることに関してなんとも思ってないゴリラ。 紅嬢切子 2024/2/ 組員 元GSG、元九龍幹部、元CrazyDogs、元ムラサメ仮入隊。情報やヘリの運転、細かい部分に気が利くメンバー 歴史 - ▼シミュグラ編 ✖️閉じる 🐯:ヤクザ「-梵-INDRA」 名前 内容 エピソード 日付 出来事 エピソード 6/6 ギャング始動 新たな街でギャング活動がスタート。 6/7 ⭐️2ボブキャット・ヘイスト成功(3回目) まだ、他ギャングが一度も成功していないボブキャ強盗2度目の成功。前回の撃ち合いできなかった反省点を生かし、作戦勝ち。地上警察部隊を殲滅したのち、北に向かう道中のトンネルで、武器持ちを入れ替え、警察へりを惑わせ全員逃げ切り成功。2000万のアドバンスライフル獲得。 6/9 ⭐️3客船強盗成功(初) 街で初めて、⭐️3の客船強盗を完全成功させる。エミルがプロペラで死んだり、りらおが歪んで落ちたりしたが、追ってきた警察へりも撃墜し、7人全員誰も捕まらずに成功。報酬は1億円。 6/13 新メンバー仮入隊「カズマ」 元警察上官で7年間警察として勤務していたカズマが合流。おぽんが目を付けていたこと、銃撃やチェイス能力も高いことから仮入隊した。 6/13 ⭐️3客船強盗成功(2回目) 新メンバーカズマ仮加入後すぐの客船。警察ヘリ2台に追われたが、1台は撃墜。もう1台は撤退させ、完全成功。報酬は1億円。 6/14 ロゼドロップ資金洗浄倉庫襲撃 ロゼの倉庫と分からずに、倉庫内スタッシュから、約4000万相当の現金と物資を[[夜桜ナツ]が奪取。次の日、組の方針と違うことから、ロゼに話し合いで、現金3000万と薬の補填も含め、落とし前をつけ解決。 6/15 ⭐️3オイル・リグ襲撃成功(初) 久しぶりの阿久津しおりも含め総勢10人で挑戦!!警察対応が集中し、警察13人との死闘の末、成功。しかし、ルウキとぱくやが捕まり、瀕死状態での逃走だったため、完全制圧勝利とはならず。 6/15 新メンバー仮入隊「おデビル」 入国初日に、メカニックだけじゃスリルが足らず不満でいたところ、メカニックオーナーコジマから連絡がきた。イカれ具合と夢のFPSの実力を踏まえ、夜桜ナツとの1v1で勝利し、仮入隊を果たす。 6/16 ⭐️3客船強盗成功(3回目) 街中のビルなどを使う新作戦で挑戦。見事に作戦がハマり、誰も捕まらずに完全成功。 6/16 ⭐️2ボブキャット・ヘイスト成功(4回目) はちぴ、ルウキ、らいちょとチンピラで突発的にボブキャ挑戦。インドラは誰も捕まらずに無事に成功。 6/16 新メンバー仮入隊「剣彪眞」 元組員のうまひょの兄。うまひょの親族ということもあり、受け入れた。 6/17 ⭐️3客船強盗成功(4回目) 10人で客船強盗4回目の挑戦。今回は警察殲滅作戦で実行。結果、警察8人をやり、ボイラー室にいた2人がピックできずに8人が逃げ切りで、無事成功。 6/18 新メンバー仮入隊「k」 はちぴとおデビルの関係値が高く、お墨付きクレイジー。元アンダーボスということもあり、実力含め有能。懸念としては、ガチ問題が勃発する可能性あり。 6/20 ⭐️3オイル・リグ襲撃成功(2回目) 6/20 ⭐️2ボブキャット・ヘイスト成功(5回目) 6/21 ギャング会合 6/23 新メンバー仮入隊「ペペロンチーノ・チノ」 7/1 ⭐️3客船強盗成功 7/7 ⭐️3オイル・リグ襲撃成功 サプレッサーの件で、ロゼドロップと合同で実施。6人捕まる可能性があったが、はちぴがロゼ4人を救出し、成功! 7/12 ムラサメ客船強盗漁夫 警察に制圧されそうなタイミングで介入。警察をやり切ったのち拉致し報酬品を奪取し、見事成功! 7/15 ブラッドオーグ客船強盗漁夫 回収後ヘリで逃走する場面で攻撃を仕掛け、カジノまでヘリドライブバイ。その後服屋で着替えていた黒鮫を殺して拉致し報酬品1/4の1400万を奪取し、見事成功! + ▼シティスト編 ✖️閉じる 👹:ヤクザ「-梵-INDRA」 2024年1月6日に、元LWGPの八流気はちぴとOPONとアイ・ブラックにより設立。 方針といては、LWGPを引き継ぐ部分とはちぴの考えを混ぜている 売られたケンカは必ずかい、組織のエリアで起きた強盗や揉め事は介入する 街の住民との関係値を大切にし、基本行動は自由 何かやらかしたとしても自分でケツを拭けば問題ない 何かあったときは、基本全員で詰めに行くが、最終判断ははちぴ 設立メンバー3人と一年前からの関係地により、ゆずりはが合流 1年前の最終構想で活躍したりべすと話す機会があり、興味をもってくれたため、合流 BAR ベルモントオーナーたかむらの紹介により、元警察の夜桜 ナツとサニーとまるとジタンが合流 情報・収集・戦闘面を考慮して、1年前に関係値があったゴッドエイム田中が合流 ゴッドエイム田中は加入後2日目で、スプレーを拭いてエリアが増えることに興奮を覚えエリアを拡大する 次の日、クビになる しかし、実際はクビになっておらず、他ギャングの潜入調査のため一時的脱退だった ※後にオレンジギャングの遊戯会に潜伏することになる りべすは、街に起きてくる頻度も考え、自ら脱退を志願 まるとジタンはとある事情で街から去った 総合的に能力が高いうまひょがギャングに入ってないことを知り、はちぴが誘い、合流 バーストの方針に嫌気を差して、他ギャングを探していたりらおから、入りたいと申し出があり受け入れ、嫁であるしおりも元々統一ギャングの構成員かつ戦闘面を期待できることから。OPONの熱烈に欲しい人材だと言われ、しおりも合流 OPONが目をつけていた元同じギャングの走り屋になりたいと思っていたルウキが、気が変わりギャングをやりたいを思いはじめたところ誘い、合流 その後、りらおがリブラグループで仲がよく、警察に嫌気を差していたところのパクヤとエミルを誘い合流
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STEINS;GATE SYMPHONIC REUNION STEINS;GATE SYMPHONIC REUNION 発売日 :2013年9月25日 歌手 :いとうかなこ、ファンタズム(榊原ゆい)、彩音 収録曲 DISC 1 GATE OF STEINER Cycle Explanation Noisy times Assailant Laboratory Ringing Medley(Village~Easygoingness~Reunion~Precaution~Over the sky~Beginning of fight) Human community Crossroads hesitative consideration Chaos mind Quiet air OPERATION SKULD GATE OF PHENOGRAM DISC 2 Hacking to the Gate プレギエーラの月夜に 宇宙エンジニア いつもこの場所で 非線形ジェニアック スカイクラッドの観測者 Hacking to the Gate -instrumental- プレギエーラの月夜に -instrumental- 宇宙エンジニア -instrumental- いつもこの場所で -instrumental- 非線形ジェニアック -instrumental- スカイクラッドの観測者 -instrumental- 「 今井麻美 ・ 関 智一のRADIO STEINS;GATE 」+ 線形拘束のフェノグラム サウンドトラック 「 今井麻美 ・ 関 智一のRADIO STEINS;GATE 」+ 線形拘束のフェノグラム サウンドトラック 発売日 :2013年7月3日 パーソナリティ ・牧瀬紅莉栖役:今井麻美 ・橋田至役:関智一 【収録内容】 ・《DVD-ROM》「今井麻美・関智一のRADIO STEINS;GATE」の放送分に新規新規録り下ろしを加えた全7回を収録(※DVD-ROMはCDプレーヤー及びDVDプレーヤーでの再生は出来ません。PCにて聴取可能) ・《CD》PS3&Xbox 360ソフト「STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム」BGMを全20曲(約40分)収録予定 STEINS;GATE VOCAL BEST STEINS;GATE VOCAL BEST 発売日 :2013年6月26日 収録曲 DISC 1 Xbox360ソフト「STEINS;GATE」OPテーマ「スカイクラッドの観測者」歌 いとうかなこ Xbox360ソフト「STEINS;GATE」EDテーマ「運命のファルファッラ」歌 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) Xbox360ソフト「STEINS;GATE」雷ネット翔OPテーマ「マスカレード ~ノア第三章列王新世紀編より~」歌 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) Xbox360ソフト「STEINS;GATE」挿入歌「technovision」歌 いとうかなこ PCゲーム「STEINS;GATE」イメージソング「A.R.」歌 いとうかなこ Xbox360ソフト「STEINS;GATE」EDテーマ「Another Heaven」歌 いとうかなこ TVアニメ「STEINS;GATE」OPテーマ「「Hacking to the Gate」歌 いとうかなこ TVアニメ「STEINS;GATE」EDテーマ「刻司ル十二ノ盟約」歌 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) PSPソフト「STEINS;GATE」OPテーマ「宇宙エンジニア」歌 いとうかなこ PS3ソフト「STEINS;GATE」OPテーマ「非線形ジェニアック」歌 いとうかなこ PSPソフト「STEINS;GATE」EDテーマ「プレギエーラの月夜に」歌 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) DISC 2 Xbox360ソフト「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」OPテーマ「La*La*Laラボリューション」歌 アフィリア・サーガ PSP&PS3ソフト「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」OPテーマ「禁断無敵のだーりん」歌 アフィリア・サーガ Xbox360ソフト「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」EDテーマ「永遠のベクトル」歌 いとうかなこ Xbox360ソフト「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」EDテーマ「EUPHORIA ~償いのレクイエム~」歌 ファンタズム(FES cv.榊原ゆい) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「難攻不落のnew gate」歌 岡部倫太郎(cv.宮野真守) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「優しい夕暮れ」歌 椎名まゆり(cv.花澤香菜) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「萌える世界の幻想譚」歌 橋田 至(cv.関智一) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「約束のパラダイム」歌 牧瀬紅莉栖(cv.今井麻美) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「To Be Loved」歌 桐生萌郁(cv.後藤沙緒里) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「儚い記憶のかけら」歌 漆原るか(cv.小林ゆう) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「Nyan☆Nyan☆Galaxy! 」歌 フェイリス・ニャンニャン(cv.桃井はるこ) 「STEINS;GATE」オーディオシリーズ「虹色の光りの中で」歌 阿万音鈴羽(cv.田村ゆかり) 【毎回特典】 ・豪華ブックレット STEINS;GATE Original Soundtrack+Radio CD(仮) STEINS;GATE Original Soundtrack+Radio CD(仮) 発売日 :2010年2月3日 パーソナリティ ・牧瀬紅莉栖 役:今井麻美 ・椎名まゆり 役:花澤香菜 収録曲 スカイクラッドの観測者 (Short Ver.) technovision (Short Ver.) GATE OF STEINER -Main theme- The universe Laboratory Suspicious eyes Noisy times Explanation Quiet air Yanagibayashi Walking on sleeping Cycle Hack -beta vision- SERN Assailant The Limit Select of sorrow Chaos mind Crossroads Self affirmation Believe me GATE OF STEINER -Piano- Hack -alpha vision- Human community Network battle hesitative consideration Urd Fake Verthandi OPERATION SKULD Solitude Ringing -Beginning of fight- Ringing -Village- Ringing -Easygoingness- Ringing -Precaution- Ringing -Over the sky- Ringing -Reunion- Ringing -GATE OF STEINER- Hack -short vision- マスカレード ~ノア第三章列王新世紀編より~ (Short Ver.) 運命のファルファッラ (Short Ver.) Another Heaven (Short Ver.) ディスク:2 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 第1回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 第2回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 第3回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 第4回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 第5回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 第6回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 第7回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 最終回 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 コミケ特別編 STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局 サントラ特別編 Science Adventure Dance Remix「CHAOS;HEAD」「STEINS;GATE」 Science Adventure Dance Remix「CHAOS;HEAD」「STEINS;GATE」 発売日 :2011年9月21日 収録曲 スカイクラッドの観測者(いとうかなこ)REMIXER:ゆうゆ Find the blue(いとうかなこ)REMIXER:8#Prince (八王子P) Desire Blue sky(いとうかなこ)REMIXER:Clean Tears fake me(いとうかなこ)REMIXER:samfree Fetishism Ark(いとうかなこ)REMIXER:Clean Tears F.D.D.(いとうかなこ)REMIXER:8#Prince (八王子P) A.R.(いとうかなこ)REMIXER:samfree 密教の首飾り(ファンタズム)REMIXER:samfree 磔のミサ(ファンタズム)REMIXER:Clean Tears シンクロしようよ(nao)REMIXER:ちょむP フラグ立てようよ(nao)REMIXER:8#Prince (八王子P) La*La*Laラボリューション(アフィリア・サーガ・イースト)REMIXER:ゆうゆ Gate of Steiner(劇伴)REMIXER:ちょむP 宇宙エンジニア(いとうかなこ)REMIXER:ゆうゆ Hacking to the Gate(いとうかなこ)REMIXER:samfree
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Type 名前 コスト 攻/HP スキル・備考 買/売 柱 Water Pillar 0 - 毎ターン、1 ポイントを生成。 6/4 柱 Water Pendulum 0 - 毎ターン、1 ポイントと自マークポイントを交互に生成。 24/16 クリーチャー Chrysaora 1 0/2 1 Poison相手プレイヤーに毒1を与える。 25/17 クリーチャー Blue Crawler 3 3/3 27/19 魔法 Freeze 1 - 指定したクリーチャーを凍らせて3ターン行動停止させる。 25/17 魔法 Ice Bolt 2 - 指定したクリーチャーまたはプレイヤーに2ダメージ与える。Freezeさせこともある。10 ポイント増える毎に+2ダメージ。Freeze確率は基本50%程度(?)。ヒット数が増える都度に+5%武器を持っているプレイヤーを指定した場合、武器がFreeze状態になる可能性がある。Freeze状態だと攻撃と特殊能力の使用ができなくなる。効果は3ターン。 57/39 盾 Ice Shield 6 - 物理ダメージを1軽減する。攻撃してきたクリーチャーをたまにFreezeさせ、3ターン行動停止させる。 60/42 魔法 Purify 2 - プレイヤーもしくはクリーチャーが毒orサクリファイス状態であれば解除し、回復+2を付与する。(回復は毒と同様の扱い。相手のクリーチャーの攻撃直前に回復) 25/17 クリーチャー Arctic Squid 3 1/2 2 Freeze指定したクリーチャーを凍らせて3ターン行動停止させる。 レア/259 武器 Trident 3 4/9 4物理ダメージ。3 Tsunami指定した柱カードを3枚破壊する。 レア/147 クリーチャー Ice Dragon 10 9/6 106/74 クリーチャー Toadfish 5 6/4 1 Inflate指定したクリーチャーに毒1を与える。 29/21 クリーチャー Mind Flayer 2 2/2 1 Psionic wave指定したクリーチャーのスキルを消す。 56/38 魔法 Nymph s Tears 7 - 指定した柱を1枚消費し、その柱と同属性のNymphを生み出す。Quantum Pillarの場合はランダムのNymph。 62/43 設置 Flooding 3 - 敵味方両方のクリーチャーを配置するスロットを18個水没させる。(残るスロットは5つ。)水没したスロットに配置されたWater/Other属性以外のクリーチャーはターン終了時に死ぬ。配置後、毎ターン1 が消費され、不足すると消滅する。 57/39 クリーチャー Steam Machine 4 0/6 2 Steam自分を攻撃力+5する。毎ターン使用できる。ただし、毎ターン1ずつ攻撃力が減少する。 58/40 魔法 Dry Spell 2 - 場の全てのクリーチャーに1ダメージ。与えたダメージの分だけ ポイントを得る。 26/18 クリーチャー Nymph Queen 8 5/6 4 Nymph s tears指定した柱を1枚消費し、その柱と同属性のNymphを生み出す。 超レア/908 設置 Shard of Patience 3 - このカードが場にある限り、自陣のクリーチャーは攻撃できず、代わりに+2/+2を得る。Floodingの影響下にある 属性クリーチャーならば+5/+5。クリックで破壊できる。 レア/147 Upgrade版 表示 Type 名前 コスト(差) 攻/HP(差) スキル・備考 買/売 柱 Water Tower 0 - 毎ターン、1 ポイントを生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 柱 Water Pendulum 0 - 毎ターン、1 ポイントと自マークポイントを交互に生成。さらに設置時に1 ポイントを生成。 -/1156 クリーチャー Physalia 1 2/2(+2/0) 1 Poison相手プレイヤーに毒1を与える。 -/1157 クリーチャー Abyss Crawler 4 (+1) 6/6(+3/+3) -/1161 魔法 Congeal 1 - 指定したクリーチャーを凍らせて4ターン行動停止させる。(+1ターン) -/1157 魔法 Ice Lance 1 (-1) - 指定したクリーチャーまたはプレイヤーに2ダメージ与える。Freezeさせこともある。10 ポイント増える毎に+2ダメージ。Freeze確率は基本50%程度(?)。ヒット数が増える都度に+5%武器を持っているプレイヤーを指定した場合、武器がFreeze状態になる可能性がある。Freeze状態だと攻撃と特殊能力の使用ができなくなる。ターン数はまだ確認できてません。 -/1157 盾 Permafrost Shield 7 (+1) - 物理ダメージを2軽減する。(+1軽減)攻撃してきたクリーチャーをたまにFreezeさせ、3ターン行動停止させる。 -/1163 魔法 Purify 1 (-1) - プレイヤーもしくはクリーチャーが毒orサクリファイス状態であれば解除し、回復+2を付与する。(回復は毒と同様の扱い。相手のクリーチャーの攻撃直前に回復) -/1157 クリーチャー Arctic Octopus 3 1/2 2 Congeal指定したクリーチャーを凍らせて4ターン行動停止させる。(+1ターン) -/1299 武器 Poseidon 3 4/9 4物理ダメージ。2 (-1) Tsunami指定した柱カードを3枚破壊する。 -/1299 クリーチャー Arctic Dragon 11 (+1) 13/5(+4/-1) -/1168 クリーチャー Puffer Fish 5 3/5(-3/+1) 攻撃成功時に相手プレイヤーに毒1を与える。UGで能力変更。 -/1161 クリーチャー Ulitharid 3 (+1) 3/4(+1/+2) 1 Psionic wave指定したクリーチャーのスキルを消す。 -/1159 魔法 Nymph s Tears 6 (-1) - 指定した柱を1枚消費し、その柱と同属性のNymphを生み出す。Quantum Pillarの場合はランダムのNymph。 -/1157 設置 Inundation 2 (-1) - 敵味方両方のクリーチャーを配置するスロットを18個水没させる。(残るスロットは5つ。)水没したスロットに配置されたWater/Other属性以外のクリーチャーはターン終了時に死ぬ。配置後、毎ターン1 が消費され、不足すると消滅する。 -/1158 クリーチャー Steam Machine 5 (+1) 0/15/(+9) 2 Steam自分を攻撃力+5する。毎ターン使用できる。ただし、毎ターン1ずつ攻撃力が減少する。 -/1161 魔法 Desiccation 4 (+2) - 場の全てのクリーチャーに2ダメージ(+1)。与えたダメージの分だけ ポイントを得る。 -/20 クリーチャー Water Queen 8 6/7(+1/+1) 4 Nymph s tears指定した柱を1枚消費し、その柱と同属性のNymphを生み出す。 -/1608 設置 Shard of Patience 2 (-1) - このカードが場にある限り、自陣のクリーチャーは攻撃できず、代わりに+2/+2を得る。Floodingの影響下にある 属性クリーチャーならば+5/+5。クリックで破壊できる。 -/1298 解説 足止めのFreezeと、他とは一風変わった効果をもつFloodingが印象的な属性。 少し運が絡むもののトップクラスの防御効果を持つIce Shieldや、武器の特色からしても持久戦向き。 速い展開が主流の現環境では、単色だとやや力不足感がある。 Deathと組んでの毒専攻や、 Fire主体にSteam Machineを組み合わせるなど、どちらかというとサブ色として使うことで輝くタイプ。 対策 Ice Boltをプレイヤーに与えると、武器を装備している時だけ武器が凍って攻撃不可能になって、それ以外は凍った時と同じく、3ターンで解除されるみたいです。 -- 名無しさん (2016-06-02 14 48 44) dry spell が26で購入可能なのを確認。 -- 名無しさん (2016-06-18 11 55 06) SoPは保護クリーチャーにも効果があります。 -- 名無しさん (2016-11-02 17 11 05) この属性って、単色で疑似的な虹デッキになりますよね…w -- 名無しさん (2016-11-22 22 12 52) Nymph s Tears (NotUG)で生成されるニンフのグレードはどうやら柱依存のようです。Towerに使ったらUGニンフが出て来ました -- 名無しさん (2016-11-25 20 45 12) Nymph s Tearsが柱依存で変化する件ですが、UG版Nymph s TearsとNymph Queenと Water Queenでもそうなることを確認しました。 -- 名無しさん (2016-11-28 07 08 53) 名前 コメント
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UTF-8対応版Teratermは、TelnetやSSHをサポートする端末ソフトウェアである。UTF-8対応版TeratermはWindows XP等で利用でき、以下のサイトからダウンロードできる。 http //sourceforge.jp/projects/ttssh2/
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fly from gravityは現在 cs1.6で活動中です。
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《Fraternal Exaltation》(兄弟の悦び) #whisper リチャード・ガーフィールド氏とリリー夫人の2番目の子供が生まれた記念として1999年に作られたカード。 計220枚が製作され、ガーフィールド夫妻の友人たちに第二子誕生の報告として送られ、残りはWotC社員に配られた。 フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリストより引用) ...and when you want to go explore, the number you should have is four. -Sandra Boynton …冒険に出かけたいのならば、仲間は4人必要です。 −サンドラ・ボイントン サイクル Richard Garfield氏のイベント+記念カード。 Proposal Splendid Genesis 参考 カード個別評価 Garfield Event Cards(Magic Rarities、英文)
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トップ 立ち 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH リードジャブ LP 上 7 10 +1 +8 +8 クロスストレート RP 上 8 10 +1 +7 +7 ハイキック LK 上 12 12 -14 -3 -3 ライトハイキック RK 上 16 11 -4 +5 U 後進 ドラゴンストーム1発目 4LP 中 14 14 -7 +4 +4 ドラゴンラッシュ1発目 4RP 中 12 16 -7 +4 +4 ドラゴンラウンドキック〜 背向け 4LK 中 25 23B -11 KMD KMD タイガーファング1発目 4RK 中 15 14 -7 +3 +3 前進 リードジャブ 6LP 上 7 10 +1 +8 +8 クロスストレート 6RP 上 10 12 -1? +7 +7 ハイキック 6LK 上 14? 14,15? -14 -3 -3 ライトハイキック 6RK 上 18 13 -4 +5 U ステップイン リードジャブ 66LP 上 7 10(11〜) +1 +8 +8 ドラゴンストライクコンボ1発目 66RP 中 10 16(17〜) -6 +7 +7 ドラゴンキャノン(近距離) 66LK 中 42 20(21〜) -15 KFD KFD ドラゴンキャノン 66LK 中 28 20(21〜) -15 D KFD フェイントロー 66RK 下CS 10 18S -18 -7 +1 しゃがみ途中 シットジャブ 1LP 特中CS 5 10S -5 +6 +6 エンシェントドラゴン1発目 2LP 下CS 15 21?S -14 ±0 ±0 エルボードラゴンウイップ1発目 1RP 中 15 14B -4 +7 +7 シットストレート 2RP 特中CS 8 11S -4 +7 +7 ブレイクロー 1LK 下 14 17 -14 +4 +4 ドラゴンロー 2LK 下 8 16 -14 -3 -3 ドラゴンテイル 1RK 下CS 21 24 -40 KBD KBD ストラクトキック1発目 2RK 下 7 15 -11 ±0 ±0? しゃがみ中 シットジャブ しゃがみ中にLP 特中CS 5 10S -5 +6 +6 シットストレート しゃがみ中にRP 特中CS 8 11S -4 +7 +7 シットスピンキック しゃがみ中にLK 下CS 12 16S -17 -3 -3 ローキック しゃがみ中に1or2RK 下CS 7 12S -15 -4 -4 ローキック しゃがみ中に3RK 下CS 10 12S -15 -4 -4 立ち途中 フラッシュナックル1発目 立ち途中にLP 中 12 13 -2 +1 +6 ドラゴンアッパーカット 立ち途中にRP 中 18 15〜16 -18〜-17 U U サイドキック〜CD2 立ち途中にLK 上,特殊 16 16 +1 +1 +4 トゥースマッシュ 立ち途中にRK 中 12 11 -4 +7 +7 崩し ステップインアッパー 3LP 中 10 13 ±0 +7 +7 ショートアッパー 3RP 中 12 14〜15 -8〜-7 U(+3) U ステップインミドルキック 3LK 中 18 18 -14 -3 -3 フロントキック 3RK 中 15 12? -4 +7 +7 ジャンプ ジャンプナックル 7or8LP 中JS 12 18 -8 +3 +3 目突き 9LP 上 10 12(13?) -2?,10? +6? +6? フック? 7or8or9RP 上 15 - + + ジャンプサイドキック 7or8or9LK 中JS 25 17 -14 D D ライジングトゥーキック 7RK 中JS 10 15 -19 -8 D ライジングトゥーキック 8RK 中JS 12 15 -12 D U ライジングトゥーキック 9RK 中JS 14 15 -12 U U 横移動 リードジャブ 横移動中にLP 上 7 10(11〜) +1 +7 +7 ドラゴンジャッジメント1発目 横移動中にRP 中 5 17(26〜) -10 +1 +1 サイドハイキック 横移動中にLK 上 12 12(13〜) -14 -3 -3 ハイキック 横移動中にRK 上 16 11(12〜) -4 +5 U 背向け ドラゴンバックブロー 背向け中にLP 上 15 15 -6 +16B +16B ブラインドエルボーコンボ1発目 背向け中にRP 中 18 15 -15 -3 KZD スピンナックルジャブ 背向け中にWP 上 15 8 -8 +3 +3 スピンキック 背向け中にLK 上 25 10 -8 D D ウルフファング1発目 背向け中にRK 上 14 11 -14 -3 -3
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状態における振る舞いをそれぞれのクラスとして分割し、局所化する 頻繁に状態が変わるような場合には、オブジェクトの生成処理のオーバーヘッドが大きくなる 最初に全ての状態オブジェクトを生成して、オブジェクトの切り替えを行う http //en.wikipedia.org/wiki/State_pattern のJavaコードをC++にした #include iostream #include string #include ctype.h using namespace std; // prototypeclass StateContext; // State Classclass State {public virtual void writeName(StateContext *stateContext, string name) = 0;}; // ConcreteState Classclass StateA public State {public virtual void writeName(StateContext *stateContext, string name);}; // ConcreteState Classclass StateB public State {public StateB() { count = 0; } virtual void writeName(StateContext *stateContext, string name);private int count;}; // Context Classclass StateContext {public StateContext() { myState = NULL; setState(new StateA()); } void setState(State *newState) { if (myState != NULL) delete myState; myState = newState; } void writeName(const string name) { myState- writeName(this, name); }private State *myState;}; // StateA writeNamevoid StateA writeName(StateContext *stateContext, string name) { string iterator it = name.begin(); while (it != name.end()) { *it = tolower(*it); ++it; } cout name endl; stateContext- setState(new StateB());} // StateB writeNamevoid StateB writeName(StateContext *stateContext, string name) { string iterator it = name.begin(); while (it != name.end()) { *it = toupper(*it); ++it; } cout name endl; if (++count 1) { stateContext- setState(new StateA()); }} // clientint main() { StateContext *sc = new StateContext(); sc- writeName("Monday"); sc- writeName("Tuesday"); sc- writeName("Wednesday"); sc- writeName("Thursday"); sc- writeName("Saturday"); sc- writeName("Sunday"); delete sc; return 0;} 出力 monday TUESDAY WEDNESDAY thursday SATURDAY SUNDAY http //www.dofactory.com/Patterns/PatternState.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include typeinfo using namespace std; // prototypeclass Context; // The State abstract classclass State {public virtual void Handle(Context *context) = 0;}; // The Context classclass Context {public // constructor Context(State *state) { _state = NULL; SetState(state); } virtual ~Context() { delete _state; } // Get or Set the state State* GetState() { return _state; } void SetState(State *state) { if (_state != NULL) delete _state; _state = state; cout "State " typeid(*state).name() endl; } // Request void Request() { _state- Handle(this); }private State *_state;}; // A ConcreteState classclass ConcreteStateA public State {public virtual void Handle(Context *context);}; // A ConcreteState classclass ConcreteStateB public State {public virtual void Handle(Context *context);}; // ConcreteStateA Handlevoid ConcreteStateA Handle(Context *context) { context- SetState(new ConcreteStateB());} // ConcreteStateB Handlevoid ConcreteStateB Handle(Context *context) { context- SetState(new ConcreteStateA());} // clientint main() { // Setup context in a state Context *c = new Context(new ConcreteStateA()); // Issue requests, which toggles state c- Request(); c- Request(); c- Request(); c- Request(); delete c; return 0;} 出力(g++の場合) State 14ConcreteStateA State 14ConcreteStateB State 14ConcreteStateA State 14ConcreteStateB State 14ConcreteStateA Real World example #include iostream #include string using namespace std; class Account; // The State abstract classclass State {protected Account *account; double balance; // 残高 double interest; double lowerLimit; double upperLimit; string state_name;public // Properties Account* getAccount(); void setAccount(Account *value); double getBalance() { return balance; } void setBalance(double value) { balance = value; } virtual void Deposit(double amount) = 0; virtual void Withdraw(double amount) = 0; virtual void PayInterest() = 0; string GetName() { return state_name; }}; // The Context classclass Account {private State *_state; string _owner;public // Constructor Account(const string owner); // Destructor virtual ~Account() { delete _state; } // Properties double getBalance() { return _state- getBalance(); } State* getState() { return _state; } void setState(State *state) { delete _state; _state = state; } void Deposit(double amount) { _state- Deposit(amount); cout "Deposited $" amount " ---" endl; cout " Balance = $" getBalance() endl; cout " Status = " getState()- GetName() endl; cout endl; } void Withdraw(double amount) { _state- Withdraw(amount); cout "Withdraw $" amount " ---" endl; cout " Balance = $" getBalance() endl; cout " Status = " getState()- GetName() endl; cout endl; } void PayInterest() { _state- PayInterest(); cout "Interest Paid ---" endl; cout " Balance = $" getBalance() endl; cout " Status = " getState()- GetName() endl; cout endl; }}; // A ConcreteState class// Red indicates that account is overdrawnclass RedState public State {private double _serviceFee;public // Constructor RedState(State *state) { balance = state- getBalance(); account = state- getAccount(); Initialize(); }private void Initialize() { // Should come from a datasource interest = 0.0; lowerLimit = -100.0; upperLimit = 0.0; _serviceFee = 15.00; state_name = "RedState"; }public virtual void Deposit(double amount) { balance += amount; StateChangeCheck(); } virtual void Withdraw(double amount) { amount -= _serviceFee; cout "No funds available for withdrawal!" endl; } virtual void PayInterest() { // No interest is paid }private void StateChangeCheck();}; // A ConcreteState class// Silver indicates a non-interest bearing stateclass SilverState public State {public // Overloaded constructors SilverState(State *state) { balance = state- getBalance(); account = state- getAccount(); Initialize(); } SilverState(double balance, Account *account) { this- balance = balance; this- account = account; Initialize(); }private void Initialize() { // Should come from a datasource interest = 0.0; lowerLimit = 0.0; upperLimit = 1000.0; state_name = "SilverState"; }public virtual void Deposit(double amount) { balance += amount; StateChangeCheck(); } virtual void Withdraw(double amount) { balance -= amount; StateChangeCheck(); } virtual void PayInterest() { balance += interest * balance; StateChangeCheck(); }private void StateChangeCheck();}; // A ConcreteState class// Gold indicates an interest bearing stateclass GoldState public State {public // Overloaded constructors GoldState(State *state) { balance = state- getBalance(); account = state- getAccount(); Initialize(); } GoldState(double balance, Account *account) { this- balance = balance; this- account = account; Initialize(); }private void Initialize() { // Should come from a database interest = 0.05; lowerLimit = 1000.0; upperLimit = 10000000.0; state_name = "GoldState"; }public virtual void Deposit(double amount) { balance += amount; StateChangeCheck(); } virtual void Withdraw(double amount) { balance -= amount; StateChangeCheck(); } void PayInterest() { balance += interest * balance; StateChangeCheck(); }private void StateChangeCheck();}; //// State ////Account* State getAccount() { return account;} void State setAccount(Account *value) { account = value;} //// Account ////Account Account(const string owner) { // New accounts are Silver by default _owner = owner; _state = new SilverState(0.0, this);} //// RedState ////void RedState StateChangeCheck() { if (balance upperLimit) { account- setState(new SilverState(this)); }} //// SilverState ////void SilverState StateChangeCheck() { if (balance lowerLimit) { account- setState(new RedState(this)); } else if (balance upperLimit) { account- setState(new GoldState(this)); }} //// GoldState ////void GoldState StateChangeCheck() { if (balance 0.0) { account- setState(new RedState(this)); } else if (balance lowerLimit) { account- setState(new SilverState(this)); }} ///////////// Entry point into console application.int main() { // Open a new account Account *account = new Account("Jim Johnson"); // Apply financial transactions account- Deposit(500.0); // deposit 預け入れ account- Deposit(300.0); account- Deposit(550.0); account- PayInterest(); // interest 利子 account- Withdraw(2000.00); // withdraw 引き落とし account- Withdraw(1100.00); delete account; return 0;} 出力 Deposited $500 --- Balance = $500 Status = SilverState Deposited $300 --- Balance = $800 Status = SilverState Deposited $550 --- Balance = $1350 Status = GoldState Interest Paid --- Balance = $1417.5 Status = GoldState Withdraw $2000 --- Balance = $-582.5 Status = RedState No funds available for withdrawal! Withdraw $1100 --- Balance = $-582.5 Status = RedState 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 State http //japan.internet.com/developer/20081224/26.html